垄断PC游戏十多年后,Steam终于有了一个像样的对手

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:吉林快3娱乐平台-吉林快3下注平台_吉林快3注册平台

《堡垒之夜》的开发商Epic Games与育碧联手了。1月10日,双方联合否认育碧旗下《汤姆克兰西:全境封锁2》只在Ubisoft Store和Epic Games Store上架。《全境封锁2》全都一个 之前 开使 ,育碧旗下的全都游戏也会通过那么 的企业企业媒体合作陆续推出。

育碧数字发行部副总裁Chris Early在声明中表示,「Epic老要在颠覆电子游戏领域,Epic Games Store的分销模式全都一个 例子,也是育碧愿意支持的。」

与育碧联手的消息一出,不少专家和媒体纷纷发表观点称Epic Games会挑起一场游戏平台的激烈竞争,而它最大的对手,全都近乎垄断的游戏发行平台Steam。

但让不少人摸不着头脑的是,媒体们口中的你什儿 「Steam竞争者」,才之前 诞生一个 月而已。

野心

说起Epic Games Store的诞生,就不得不提Epic Games去年大热的网络游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。

自恃在海外沸腾的人气,Epic Games去年也有了正面对抗发行平台的「前科」。八月,游戏安卓版本上线时,Epic Games直接跳过了Google Play商店,用户想下载安卓版《堡垒之夜》时需从移步Epic Games官方网站。

对此,CEO Tim Sweeney干脆地解释称,「缴纳给Google Play 150%的费用与Google Play商店的服务成本不成比例,服务成本包括支付解决、下载速度的优化及客户服务等方面。」频频指责Steam为首的线上商店在交易中抽成太多后,Sweeney干脆「自立门户」,顺势推出Epic Games Store。

自从去年12月6日,Epic正式发布Epic Games Store以来,已有不少游戏和Epic签下了企业企业媒体合作。除了开篇提到的育碧和《全境封锁2》,Team Meat的最新游戏Super Meat Boy Forever也将从明年四月份之前 开使 ,与Epic否认一年的独家协议。独立游戏《风之旅人》在独家授权给PlayStation六年后,也即将登陆Epic Games Store。

Epic Games Store最大的吸引力在于仅仅12%的平台分成。对比手游市场的App Store和Google Play商店,以及Epic Games Store目前最大的竞争对手、全球规模最大的PC游戏发行平台Steam,你什儿 分成标准明显要优惠全都。Sweeney告诉游戏媒体Game Informer,「成本计算土依据是那么 的,支付手续费占2.5%-3.5%,为CDN支付的费用占1.5%(假设所有的游戏都时需《堡垒之夜》级别的更新频率),一块儿需读懂来1%-2%支付运营和用户支持费用。大规模的平台固定开发和支持成本可不时需忽略不计。据一群人儿分析,商店收取150%虽然是所时需支付成本的3-4倍。即便收取12%,Epic Games Store仍是个盈利的生意。」

众多游戏开发者早就不满各大平台高达150%的抽成比率,Team Meat的联合创始人Tommy Refenes表示,「在我看来,全都年之前 一群人儿回头看,Epic Games Store的推出会为PC游戏开启一个 新时代,我很高兴能参与其中。」

底气

数字游戏下发领域也有全都全都玩家,Humble、UPlay、Origin等,Engadget评论称,那先 游戏平台那么对Steam构成挑战,Steam也从未视一群人为威胁。

十月,Valve官方在Melbourne Games Week上否认,Steam目前拥有9000万月活用户,比2017年8月否认的6700万增加了2150万,日活用户则从3150万增加到4700万。庞大的用户基础无疑是Steam最大的优势。

88%的分成对于开发者来说是最大的吸引力,但却也有Epic的唯一优势。《堡垒之夜》的爆红也让Epic有了对抗Steam的底气。2018年十一月,Epic Games否认《堡垒之夜》的全球玩家突破2亿,比6月份否认的1.25亿用户上涨了150%。

科技媒体TechCrunch评论称,《堡垒之夜》不仅推动了游戏产业从「一次性付费」向「免费下载+内购」的模式转变,更普及了账户跨平台的网游体验。2018年九月,索尼互娱总裁CEO John Kodera在PlayStation博客上表示,将开启PS4版《堡垒之夜》的跨平台公测。索尼的松口让《堡垒之夜》成为首个支持跨平台联机的游戏,Xbox One、PS4、PC、Mac、Android和iOS端用户可实现跨平台多人游戏。

在《堡垒之夜》之前 ,Epic被人熟知是将会Unreal Engine(虚幻引擎),谈及到虚幻引擎对于行业的重要性,Refenes表示「仅仅凭借着虚幻引擎,Epic对于游戏行业的重要性就可不时需与Valve相提并论。」

破局

对于这位「横空出世」的竞争者,Steam也颇为忌惮。就在Epic Games Store正式推出的三三7天 前,Steam否认了新的分成计划。这也是Steam首次调整与开发者的分成标准,从那么 的3/7分按照开发商的销售额调整为更灵活的分级制度。当游戏销售额额达到11150万美元,开发者能拿到其中的75%,当销售额达到11500万美元,开发者的分成多达150%。不过那么 的调整并那么让所有人都满意,小型独立开发商几乎享受只能Valve分级分成制度的优惠政策。

除了让开发者看过红利之外,业界全都评论将Epic Games Store视为PC游戏行业的「颠覆者」。自从Steam上线以来,它老本来全都游戏用户在线购买游戏的唯一选择。专业游戏媒体Polygon评论道,Epic的聪明之处在于它与全都热门游戏签订了独家协议,用户利于在平台上找到高质量的游戏,一旦习惯养成,自然会转变成平台的忠实用户。Polygon称,Epic全都站出来强调一个 一群人儿都知道的事实:Steam全都玩家的一个 选择,它并不拥有所有的游戏。

游戏开发商Supergiant选择与Epic企业媒体合作的原应分析是Epic「将线上有影响力的主播与游戏开发者连接起来。」将会Twitch主播能为游戏带来新用户,Epic Support-A-Creator计划允许开发者与主播分成。Supergiant的设计师Greg Kasavin说,「我意识到了主播和内容创造者所具有的影响力,一块儿也希望一群人利于得到回报。」

Epic Games Store的跳出毫无大问题让Steam有了竞争压力。Refenes说道,「我爱Steam,我自己的成功每项归功于Steam。」「本来这不等于我认为Steam是完美的,那么竞争就无法做到最好。」

势头正旺的Epic也无法做到高枕无忧,它也在不断优化服务政策来更加符合市场需求。Epic的发行战略总监Sergey Galyonkin表示,现在将会玩家在游戏购买后的1三7天 内且游戏时间只能两小时的请况下提出退款申请,Epic商店将无条件为游戏进行退款,你什儿 规则与Steam在2015年制定的退款政策完全相同。

短期来看,Epic Games的几家独家游戏当然不将会颠覆Steam的市场地位,但Steam恐怕也那么凭借更新的分成协议阻止Epic的「纳新」程序运行池池。从游戏用户、开发者、内容创作者的深层来说,「竞争是一件好事,过去PC游戏下发市场上那么竞争,只能Steam。」Refenes说道,「当Epic Games Store站稳脚跟时,将会迫使Steam改进,最后Epic自己也那么回头路了。」